Broché. 125 pages. 1995. Quatre chapitres : "Homo ludens" (classification des jeux)/ Jeux de réflexion, histoire et civilisation / Jeux, stratégies et tactiques (jeu de go, échecs, awélé, mah-jong, bridge, etc.)/ Les enjeux du XXI° siècle (liens avec l'intelligence artificielle...)
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